Правила игры Codenames

1. Цель игры

Цель каждой команды — первой открыть все свои карточки:

При этом необходимо избегать открытия чёрной карточки, так как она приводит к немедленному поражению.

2. Участники игры

В игре участвуют две команды:

В каждой команде есть:

3. Карточки

На столе находятся карточки четырёх типов:

Все карточки выкладываются лицом вверх в виде прямоугольника.

Игроки не знают, какие карточки к какому типу относятся. Капитаны команд знают расположение всех карточек.

4. Подготовка к игре

  1. Карточки перемешиваются и выкладываются в общий набор.
  2. Определяется, какая команда ходит первой.
  3. Капитаны занимают место так, чтобы видеть принадлежность карточек.
  4. Игроки видят только слова на карточках, но не их тип.

5. Ход игры

Команды ходят по очереди.

Ход команды состоит из двух этапов:

  1. подсказка капитана
  2. выбор карточек игроками

6. Подсказка капитана

В свой ход капитан:

  1. называет одно слово
  2. называет одно число

Слово — смысловая подсказка, связанная с карточками своей команды.

Число — максимальное количество карточек, которые команда может попытаться открыть по этой подсказке.

Пример подсказки: Море — 2

После этого капитан не имеет права что-либо добавлять или пояснять.

7. Действия игроков

После получения подсказки игроки:

  1. обсуждают варианты между собой
  2. выбирают карточки и открывают их по одной

Игроки могут открыть:

Команда может остановиться раньше, если считает нужным.

8. Правило «плюс один» (изменённое)

После подсказки капитана команда может открыть:

Под «неразгаданными карточками из предыдущих ходов» понимаются карточки своей команды, которые были связаны с подсказками капитана в прошлых ходах и не были открыты тогда, потому что команда завершила ход раньше.

Если все ранее данные подсказки были полностью разыграны, команда не имеет права открывать дополнительную карточку.

Дополнительная карточка открывается в конце хода, по решению команды.

При открытии дополнительной карточки действуют обычные правила: карточка своей команды засчитывается; нейтральная карточка или карточка соперника немедленно завершает ход; чёрная карточка немедленно завершает игру поражением.

9. Результат открытия карточки

10. Победа и поражение

Команда выигрывает, если все её карточки открыты раньше соперника.

Команда проигрывает, если была открыта чёрная карточка.

11. Дополнительные правила для подсказок

Капитану запрещено:

  1. Использовать аббревиатуры.
  2. Использовать переводы слов.
  3. Использовать не смысловые ассоциации, включая созвучные слова.
  4. Использовать однокоренные слова, части слов или изменённые формы слов, присутствующих на столе.
  5. Использовать жесты, мимику, интонацию или любые невербальные подсказки.
  6. Давать пояснения, примеры или комментарии после подсказки.

Подсказка должна: