Правила игры Codenames
1. Цель игры
Цель каждой команды — первой открыть все свои карточки:
- команда красных — все красные карточки
- команда синих — все синие карточки
При этом необходимо избегать открытия чёрной карточки, так как она приводит к немедленному поражению.
2. Участники игры
В игре участвуют две команды:
- команда красных
- команда синих
В каждой команде есть:
- капитан команды — даёт подсказки
- игроки команды — отгадывают карточки
3. Карточки
На столе находятся карточки четырёх типов:
- красные карточки — принадлежат команде красных
- синие карточки — принадлежат команде синих
- нейтральная карточка — не принадлежит ни одной команде
- чёрная карточка — запрещённая карточка
Все карточки выкладываются лицом вверх в виде прямоугольника.
Игроки не знают, какие карточки к какому типу относятся. Капитаны команд знают расположение всех карточек.
4. Подготовка к игре
- Карточки перемешиваются и выкладываются в общий набор.
- Определяется, какая команда ходит первой.
- Капитаны занимают место так, чтобы видеть принадлежность карточек.
- Игроки видят только слова на карточках, но не их тип.
5. Ход игры
Команды ходят по очереди.
Ход команды состоит из двух этапов:
- подсказка капитана
- выбор карточек игроками
6. Подсказка капитана
В свой ход капитан:
- называет одно слово
- называет одно число
Слово — смысловая подсказка, связанная с карточками своей команды.
Число — максимальное количество карточек, которые команда может попытаться открыть по этой подсказке.
Море — 2
После этого капитан не имеет права что-либо добавлять или пояснять.
7. Действия игроков
После получения подсказки игроки:
- обсуждают варианты между собой
- выбирают карточки и открывают их по одной
Игроки могут открыть:
- минимум одну карточку
- максимум количество карточек, равное названному числу
Команда может остановиться раньше, если считает нужным.
8. Правило «плюс один» (изменённое)
После подсказки капитана команда может открыть:
- количество карточек, равное названному числу;
- и дополнительно одну карточку, только если у команды есть неразгаданные карточки из предыдущих ходов.
Под «неразгаданными карточками из предыдущих ходов» понимаются карточки своей команды, которые были связаны с подсказками капитана в прошлых ходах и не были открыты тогда, потому что команда завершила ход раньше.
Если все ранее данные подсказки были полностью разыграны, команда не имеет права открывать дополнительную карточку.
Дополнительная карточка открывается в конце хода, по решению команды.
При открытии дополнительной карточки действуют обычные правила: карточка своей команды засчитывается; нейтральная карточка или карточка соперника немедленно завершает ход; чёрная карточка немедленно завершает игру поражением.
9. Результат открытия карточки
- Открыта карточка своей команды – команда может продолжать открывать карточки.
- Открыта карточка команды соперника – ход переходит другой команде.
- Открыта чёрная карточка – команда немедленно проигрывает. Игра сразу заканчивается.
10. Победа и поражение
Команда выигрывает, если все её карточки открыты раньше соперника.
Команда проигрывает, если была открыта чёрная карточка.
11. Дополнительные правила для подсказок
Капитану запрещено:
- Использовать аббревиатуры.
- Использовать переводы слов.
- Использовать не смысловые ассоциации, включая созвучные слова.
- Использовать однокоренные слова, части слов или изменённые формы слов, присутствующих на столе.
- Использовать жесты, мимику, интонацию или любые невербальные подсказки.
- Давать пояснения, примеры или комментарии после подсказки.
Подсказка должна:
- состоять из одного слова
- быть основана только на смысле, а не на звучании или написании