Regras do jogo Codenames

1. Objetivo do jogo

O objetivo de cada equipe é ser a primeira a revelar todas as suas cartas:

Ao mesmo tempo, é necessário evitar revelar a carta preta, pois ela leva à derrota imediata.

2. Participantes do jogo

No jogo participam duas equipes:

Em cada equipe há:

3. Cartas

Na mesa há cartas de quatro tipos:

Todas as cartas são colocadas com a face para cima em forma de retângulo.

Os jogadores não sabem quais cartas pertencem a qual tipo. Os capitães sabem a posição de todas as cartas.

4. Preparação para o jogo

  1. As cartas são embaralhadas e colocadas em um conjunto comum.
  2. Define-se qual equipe joga primeiro.
  3. Os capitães se posicionam de modo a ver a qual equipe cada carta pertence.
  4. Os jogadores veem apenas as palavras nas cartas, mas não o tipo delas.

5. Como jogar

As equipes jogam alternadamente.

O turno de uma equipe tem duas etapas:

  1. dica do capitão
  2. escolha das cartas pelos jogadores

6. Dica do capitão

No seu turno, o capitão:

  1. diz uma palavra
  2. diz um número

A palavra é uma dica de significado, relacionada às cartas da sua equipe.

O número é a quantidade máxima de cartas que a equipe pode tentar revelar com base nessa dica.

Exemplo de dica: Mar — 2

Depois disso, o capitão não pode acrescentar nada nem explicar.

7. Ações dos jogadores

Depois de receber a dica, os jogadores:

  1. discutem as opções entre si
  2. escolhem cartas e as revelam uma por uma

Os jogadores podem revelar:

A equipe pode parar antes, se achar necessário.

8. Regra do “mais um” (modificada)

Depois da dica do capitão, a equipe pode revelar:

Por “cartas não adivinhadas de turnos anteriores” entende-se cartas da própria equipe que estavam relacionadas às dicas do capitão em turnos passados e não foram reveladas naquele momento, porque a equipe encerrou o turno mais cedo.

Se todas as dicas dadas anteriormente foram completamente usadas, a equipe não tem o direito de revelar uma carta adicional.

A carta adicional é revelada no final do turno, por decisão da equipe.

Ao revelar a carta adicional, aplicam-se as regras normais: uma carta da sua equipe conta; uma carta neutra ou do adversário encerra o turno imediatamente; a carta preta encerra o jogo imediatamente com derrota.

9. Resultado ao revelar uma carta

10. Vitória e derrota

A equipe vence se todas as suas cartas forem reveladas antes do adversário.

A equipe perde se a carta preta for revelada.

11. Regras adicionais para as dicas

É proibido ao capitão:

  1. Usar abreviações.
  2. Usar traduções de palavras.
  3. Usar associações que não sejam de significado, incluindo palavras parecidas no som.
  4. Usar palavras da mesma raiz, partes de palavras ou formas modificadas de palavras presentes na mesa.
  5. Usar gestos, expressões faciais, entonação ou quaisquer dicas não verbais.
  6. Dar explicações, exemplos ou comentários após a dica.

A dica deve: