Regras do jogo Codenames
1. Objetivo do jogo
O objetivo de cada equipe é ser a primeira a revelar todas as suas cartas:
- equipe vermelha — todas as cartas vermelhas
- equipe azul — todas as cartas azuis
Ao mesmo tempo, é necessário evitar revelar a carta preta, pois ela leva à derrota imediata.
2. Participantes do jogo
No jogo participam duas equipes:
- equipe vermelha
- equipe azul
Em cada equipe há:
- capitão da equipe — dá as dicas
- jogadores da equipe — adivinham as cartas
3. Cartas
Na mesa há cartas de quatro tipos:
- cartas vermelhas — pertencem à equipe vermelha
- cartas azuis — pertencem à equipe azul
- carta neutra — não pertence a nenhuma equipe
- carta preta — carta proibida
Todas as cartas são colocadas com a face para cima em forma de retângulo.
Os jogadores não sabem quais cartas pertencem a qual tipo. Os capitães sabem a posição de todas as cartas.
4. Preparação para o jogo
- As cartas são embaralhadas e colocadas em um conjunto comum.
- Define-se qual equipe joga primeiro.
- Os capitães se posicionam de modo a ver a qual equipe cada carta pertence.
- Os jogadores veem apenas as palavras nas cartas, mas não o tipo delas.
5. Como jogar
As equipes jogam alternadamente.
O turno de uma equipe tem duas etapas:
- dica do capitão
- escolha das cartas pelos jogadores
6. Dica do capitão
No seu turno, o capitão:
- diz uma palavra
- diz um número
A palavra é uma dica de significado, relacionada às cartas da sua equipe.
O número é a quantidade máxima de cartas que a equipe pode tentar revelar com base nessa dica.
Mar — 2
Depois disso, o capitão não pode acrescentar nada nem explicar.
7. Ações dos jogadores
Depois de receber a dica, os jogadores:
- discutem as opções entre si
- escolhem cartas e as revelam uma por uma
Os jogadores podem revelar:
- no mínimo uma carta
- no máximo a quantidade de cartas igual ao número dito
A equipe pode parar antes, se achar necessário.
8. Regra do “mais um” (modificada)
Depois da dica do capitão, a equipe pode revelar:
- um número de cartas igual ao número dito;
- e mais uma carta adicional, somente se a equipe tiver cartas não adivinhadas de turnos anteriores.
Por “cartas não adivinhadas de turnos anteriores” entende-se cartas da própria equipe que estavam relacionadas às dicas do capitão em turnos passados e não foram reveladas naquele momento, porque a equipe encerrou o turno mais cedo.
Se todas as dicas dadas anteriormente foram completamente usadas, a equipe não tem o direito de revelar uma carta adicional.
A carta adicional é revelada no final do turno, por decisão da equipe.
Ao revelar a carta adicional, aplicam-se as regras normais: uma carta da sua equipe conta; uma carta neutra ou do adversário encerra o turno imediatamente; a carta preta encerra o jogo imediatamente com derrota.
9. Resultado ao revelar uma carta
- Foi revelada uma carta da sua equipe – a equipe pode continuar revelando cartas.
- Foi revelada uma carta da equipe adversária – o turno passa para a outra equipe.
- Foi revelada a carta preta – a equipe perde imediatamente. O jogo termina na hora.
10. Vitória e derrota
A equipe vence se todas as suas cartas forem reveladas antes do adversário.
A equipe perde se a carta preta for revelada.
11. Regras adicionais para as dicas
É proibido ao capitão:
- Usar abreviações.
- Usar traduções de palavras.
- Usar associações que não sejam de significado, incluindo palavras parecidas no som.
- Usar palavras da mesma raiz, partes de palavras ou formas modificadas de palavras presentes na mesa.
- Usar gestos, expressões faciais, entonação ou quaisquer dicas não verbais.
- Dar explicações, exemplos ou comentários após a dica.
A dica deve:
- consistir em uma única palavra
- ser baseada somente no significado, e não no som ou na escrita