Codenames խաղի կանոնները
1. Խաղի նպատակը
Յուրաքանչյուր թիմի նպատակն է առաջինը բացել իր բոլոր քարտերը․
- կարմիր թիմ — բոլոր կարմիր քարտերը
- կապույտ թիմ — բոլոր կապույտ քարտերը
Անհրաժեշտ է խուսափել սև քարտը բացելուց, քանի որ այն անմիջապես նշանակում է պարտություն։
2. Մասնակիցներ
Խաղին մասնակցում են երկու թիմեր․
- կարմիր թիմ
- կապույտ թիմ
Յուրաքանչյուր թիմում կա․
- կապիտան — տալիս է հուշումները
- խաղացողներ — փորձում են գուշակել քարտերը
3. Քարտերը
Սեղանին կան չորս տեսակի քարտեր․
- կարմիր քարտեր — պատկանում են կարմիր թիմին
- կապույտ քարտեր — պատկանում են կապույտ թիմին
- չեզոք քարտ — չի պատկանում որևէ թիմի
- սև քարտ — արգելված քարտ
Բոլոր քարտերը դասավորված են երեսով վեր ուղղանկյուն ցանցի տեսքով։
Խաղացողները չգիտեն, թե որ քարտն ինչ տեսակի է։ Թիմերի կապիտանները գիտեն բոլոր քարտերի պատկանելիությունը։
4. Նախապատրաստում
- Քարտերը խառնվում և դասավորվում են սեղանին։
- Որոշվում է՝ որ թիմն է սկսում խաղը։
- Կապիտանները նստում են այնպես, որ տեսնեն քարտերի տեսակները։
- Խաղացողները տեսնում են միայն քարտերի բառերը, ոչ թե դրանց տեսակները։
5. Խաղի ընթացքը
Թիմերը խաղում են հերթով։
Թիմի քայլը բաղկացած է երկու փուլից․
- կապիտանի հուշում
- խաղացողների ընտրություն
6. Կապիտանի հուշումը
Իր քայլի ժամանակ կապիտանը․
- ասում է մեկ բառ
- ասում է մեկ թիվ
Բառը իմաստային հուշում է՝ կապված թիմի քարտերի հետ։
Թիվը քարտերի առավելագույն քանակն է, որոնք թիմը կարող է փորձել բացել այդ հուշումով։
Ծով — 2
Հուշում տալուց հետո կապիտանը չի կարող ավելացնել որևէ բացատրություն։
7. Խաղացողների գործողությունները
Հուշում ստանալուց հետո խաղացողները․
- քննարկում են տարբերակները
- ընտրում և բացում են քարտերը մեկ առ մեկ
Խաղացողները կարող են բացել․
- առնվազն մեկ քարտ
- առավելագույնը՝ կապիտանի նշած թվին համապատասխան քարտեր
Թիմը կարող է ավարտել քայլը ավելի շուտ։
8. «Մեկով ավել» կանոնը (փոփոխված)
Կապիտանի հուշումից հետո թիմը կարող է բացել․
- քարտերի քանակ՝ հավասար նշված թվին,
- և ևս մեկ լրացուցիչ քարտ, միայն այն դեպքում, եթե թիմը ունի նախորդ քայլերից չբացված քարտեր։
Նախորդ քայլերից չբացված քարտերը այն քարտերն են, որոնք կապված էին նախորդ հուշումների հետ, բայց չէին բացվել, քանի որ թիմը ժամանակից շուտ ավարտել էր քայլը։
Եթե բոլոր նախորդ հուշումները ամբողջությամբ օգտագործվել են, թիմը չի կարող բացել լրացուցիչ քարտ։
Լրացուցիչ քարտը բացվում է քայլի վերջում՝ թիմի որոշմամբ։
Լրացուցիչ քարտ բացելիս գործում են սովորական կանոնները․ սեփական քարտը հաջողություն է, չեզոք կամ հակառակորդի քարտը անմիջապես ավարտում է քայլը, իսկ սև քարտը անմիջապես ավարտում է խաղը պարտությամբ։
9. Քարտ բացելու արդյունքը
- Բացվել է սեփական թիմի քարտ — թիմը կարող է շարունակել։
- Բացվել է հակառակորդի քարտ — քայլը անցնում է մյուս թիմին։
- Բացվել է սև քարտը — թիմը անմիջապես պարտվում է, խաղն ավարտվում է։
10. Հաղթանակ և պարտություն
Թիմը հաղթում է, եթե առաջինն է բացում իր բոլոր քարտերը։
Թիմը պարտվում է, եթե բացվում է սև քարտը։
11. Լրացուցիչ կանոններ հուշումների համար
Կապիտանին արգելվում է․
- Օգտագործել կրճատումներ։
- Օգտագործել բառերի թարգմանություններ։
- Օգտագործել ոչ իմաստային կապեր, ներառյալ համահունչ բառերը։
- Օգտագործել նույն արմատով բառեր, բառի մասեր կամ ձևափոխված ձևեր, որոնք առկա են սեղանին։
- Օգտագործել ժեստեր, դիմախաղ, ինտոնացիա կամ այլ ոչ խոսքային հուշումներ։
- Տալ բացատրություններ կամ մեկնաբանություններ հուշումից հետո։
Հուշումը պետք է․
- լինի մեկ բառից բաղկացած
- հիմնված լինի միայն իմաստի վրա, ոչ թե հնչողության կամ գրության