Codenames खेल के नियम

1. खेल का उद्देश्य

हर टीम का उद्देश्य है सबसे पहले अपनी सभी कार्डों को खोलना:

साथ ही काले कार्ड को खोलने से बचना आवश्यक है, क्योंकि इससे तुरंत हार हो जाती है।

2. खेल के प्रतिभागी

खेल में दो टीमें भाग लेती हैं:

प्रत्येक टीम में होते हैं:

3. कार्ड

मेज़ पर चार प्रकार के कार्ड होते हैं:

सभी कार्ड खुले हुए आयताकार रूप में रखे जाते हैं।

खिलाड़ियों को नहीं पता होता कि कौन-सा कार्ड किस प्रकार का है। टीम कप्तानों को सभी कार्डों की जानकारी होती है।

4. खेल की तैयारी

  1. कार्डों को फेंटकर एक सामान्य सेट में लगाया जाता है।
  2. यह तय किया जाता है कि कौन-सी टीम पहले चलेगी।
  3. कप्तान इस तरह बैठते हैं कि वे कार्डों की टीम-संबंधी जानकारी देख सकें।
  4. खिलाड़ी केवल कार्डों पर लिखे शब्द देखते हैं, उनका प्रकार नहीं।

5. खेल की प्रक्रिया

टीमें बारी-बारी से खेलती हैं।

एक टीम की बारी में दो चरण होते हैं:

  1. कप्तान का संकेत
  2. खिलाड़ियों द्वारा कार्डों का चयन

6. कप्तान का संकेत

अपनी बारी में कप्तान:

  1. एक शब्द कहता है
  2. एक संख्या बताता है

शब्द — अर्थ से जुड़ा संकेत होता है, जो अपनी टीम के कार्डों से संबंधित होता है।

संख्या — अधिकतम कार्डों की संख्या बताती है, जिन्हें टीम उस संकेत के आधार पर खोल सकती है।

संकेत का उदाहरण: समुद्र — 2

इसके बाद कप्तान कोई अतिरिक्त बात या स्पष्टीकरण नहीं दे सकता।

7. खिलाड़ियों की क्रियाएँ

संकेत मिलने के बाद खिलाड़ी:

  1. आपस में विकल्पों पर चर्चा करते हैं
  2. कार्ड चुनते हैं और उन्हें एक-एक करके खोलते हैं

खिलाड़ी खोल सकते हैं:

टीम चाहे तो पहले ही रुक सकती है

8. “प्लस एक” नियम (संशोधित)

कप्तान के संकेत के बाद टीम खोल सकती है:

“पिछली बारी से बचे हुए अनसुलझे कार्ड” से तात्पर्य अपनी टीम के उन कार्डों से है, जो पहले दिए गए संकेतों से जुड़े थे लेकिन उस समय नहीं खोले गए क्योंकि टीम ने अपनी बारी जल्दी समाप्त कर दी थी।

यदि पहले दिए गए सभी संकेत पूरी तरह उपयोग हो चुके हैं, तो टीम को अतिरिक्त कार्ड खोलने का अधिकार नहीं है।

अतिरिक्त कार्ड बारी के अंत में, टीम के निर्णय से खोला जाता है।

अतिरिक्त कार्ड खोलते समय सामान्य नियम लागू होते हैं: अपनी टीम का कार्ड गिना जाता है; तटस्थ या विरोधी टीम का कार्ड तुरंत बारी समाप्त कर देता है; काला कार्ड तुरंत हार के साथ खेल समाप्त कर देता है।

9. कार्ड खोलने का परिणाम

10. जीत और हार

टीम जीतती है, यदि वह विरोधी से पहले अपने सभी कार्ड खोल लेती है।

टीम हारती है, यदि काला कार्ड खुल जाता है।

11. संकेतों के लिए अतिरिक्त नियम

कप्तान के लिए निषिद्ध है:

  1. संक्षेप (abbreviations) का उपयोग करना।
  2. शब्दों के अनुवाद का उपयोग करना।
  3. अर्थ से असंबंधित संबंधों का उपयोग करना, जैसे समान ध्वनि वाले शब्द।
  4. मेज़ पर मौजूद शब्दों के समान मूल, शब्दों के भाग या परिवर्तित रूपों का उपयोग करना।
  5. इशारों, चेहरे के भाव, स्वर या किसी भी गैर-मौखिक संकेत का उपयोग करना।
  6. संकेत के बाद स्पष्टीकरण, उदाहरण या टिप्पणी देना।

संकेत होना चाहिए: