Règles du jeu Codenames
1. Objectif du jeu
L’objectif de chaque équipe est d’être la première à révéler toutes ses cartes :
- équipe rouge — toutes les cartes rouges
- équipe bleue — toutes les cartes bleues
Il est également nécessaire d’éviter de révéler la carte noire, car elle entraîne une défaite immédiate.
2. Participants
Deux équipes participent au jeu :
- équipe rouge
- équipe bleue
Chaque équipe comprend :
- le capitaine — donne les indices
- les joueurs — devinent les cartes
3. Les cartes
Sur la table se trouvent quatre types de cartes :
- cartes rouges — appartiennent à l’équipe rouge
- cartes bleues — appartiennent à l’équipe bleue
- carte neutre — n’appartient à aucune équipe
- carte noire — carte interdite
Toutes les cartes sont disposées face visible en forme de rectangle.
Les joueurs ne savent pas à quel type appartiennent les cartes. Les capitaines connaissent la position de toutes les cartes.
4. Mise en place
- Les cartes sont mélangées et disposées en un ensemble commun.
- On détermine quelle équipe commence.
- Les capitaines se placent de manière à voir l’appartenance des cartes.
- Les joueurs ne voient que les mots sur les cartes, pas leur type.
5. Déroulement du jeu
Les équipes jouent à tour de rôle.
Le tour d’une équipe se compose de deux phases :
- l’indice du capitaine
- le choix des cartes par les joueurs
6. L’indice du capitaine
À son tour, le capitaine :
- donne un mot
- donne un nombre
Le mot est un indice de sens lié aux cartes de son équipe.
Le nombre indique le nombre maximal de cartes que l’équipe peut tenter de révéler grâce à cet indice.
Mer — 2
Après cela, le capitaine ne peut rien ajouter ni expliquer.
7. Actions des joueurs
Après avoir reçu l’indice, les joueurs :
- discutent entre eux
- choisissent des cartes et les révèlent une par une
Les joueurs peuvent révéler :
- au minimum une carte
- au maximum un nombre de cartes égal au nombre annoncé
L’équipe peut s’arrêter plus tôt si elle le souhaite.
8. Règle du « plus un » (modifiée)
Après l’indice du capitaine, l’équipe peut révéler :
- un nombre de cartes égal au nombre annoncé ;
- et une carte supplémentaire, uniquement si l’équipe possède des cartes non devinées des tours précédents.
Par « cartes non devinées des tours précédents », on entend les cartes de sa propre équipe qui étaient liées à des indices donnés lors de tours précédents et qui n’ont pas été révélées parce que l’équipe a terminé son tour plus tôt.
Si tous les indices précédents ont été entièrement utilisés, l’équipe n’a pas le droit de révéler une carte supplémentaire.
La carte supplémentaire est révélée à la fin du tour, selon la décision de l’équipe.
Lors de la révélation de la carte supplémentaire, les règles habituelles s’appliquent : une carte de son équipe compte ; une carte neutre ou de l’équipe adverse met immédiatement fin au tour ; la carte noire met immédiatement fin à la partie par une défaite.
9. Résultat de la révélation d’une carte
- Une carte de son équipe est révélée — l’équipe peut continuer à révéler des cartes.
- Une carte de l’équipe adverse est révélée — le tour passe à l’autre équipe.
- La carte noire est révélée — l’équipe perd immédiatement. La partie se termine aussitôt.
10. Victoire et défaite
L’équipe gagne si elle révèle toutes ses cartes avant l’adversaire.
L’équipe perd si la carte noire est révélée.
11. Règles supplémentaires pour les indices
Il est interdit au capitaine de :
- Utiliser des abréviations.
- Utiliser des traductions de mots.
- Utiliser des associations non sémantiques, y compris des mots à consonance similaire.
- Utiliser des mots de la même racine, des parties de mots ou des formes modifiées de mots présents sur la table.
- Utiliser des gestes, des expressions faciales, l’intonation ou tout indice non verbal.
- Donner des explications, des exemples ou des commentaires après l’indice.
L’indice doit :
- se composer d’un seul mot
- être basé uniquement sur le sens, et non sur le son ou l’orthographe